AES va organiza Conferinta Internationala “Audio pentru VR si AR”
Societatea de Inginerie Audio (AES) va organiza cea de-a doua Conferinta Internationala privind Audio pentru Realitatea Virtuala si Augmentata in perioada 20-22 august 2018, la Institutul de Tehnologie DigiPen, Redmond, WA. Conferinta si expozitia vor reuni o comunitate de oameni de stiinta, cercetatori, ingineri, dezvoltatori de VR si AR influenti, si creatori de continut.
Prezentatorii cheie ai conferintei vor fi Jean-Marc Jot de la Magic Leap; Ivan Tashev, arhitect partener la Microsoft Research Labs Redmond; si Ravish Mehra, cercetator stiintific la Facebook Reality Labs.
“Audio si video sunt componente integrate ale dispozitivelor AR/VR”, a spus Tashev. “Sunetul spatial este o zona inca in curs de dezvoltare; avem nevoie de tehnologii mai bune de captare, reprezentare si redare.”
Conferinta si expozitia, care vor dura trei zile, se vor concentra pe diseminarea cercetarilor de nivel inalt in domeniul sunetului spatial pentru realitatea virtuala si augmentata, cu demonstratii si discutii axate pe solutii tehnice si practici recomandate. Cercetatorii, practicienii si reprezentantii din industrie vor oferi discutii in grup, tutoriale si ateliere de lucru despre tehnologii noi si viitoare.
Conferinta promite sa fie la fel de interactiva si interdisciplinara ca si domeniul VR si AR si va include o expozitie de software relevant si demo-uri de produse. Conferinta va reuni cercetatori si dezvoltatori talentati care creeaza urmatoarea generatie de instrumente audio pentru continut imersiv, cu subiecte de prezentare, care vor include:
- Starea instrumentelor si fluxurilor de lucru pentru dezvoltarea continutului audio AR/VR, inclusiv HRTF personalizate versus generice
- Propagarea realista a sunetului pentru imersarea utilizatorului in medii virtuale
- Discriminarea auditoriului aflat la distanta in realitatea virtuala cinematografica
- Captarea, redarea si sinteza sunetului spatial in cazul castilor si difuzoarelor
- Tehnici de sinteza binaurala, ambisonica si a campului de unda
- Navigare in campul sonor 3D
- Modularea si derivarea HRTF din masuratori optice si/sau acustice
- Sintetizarea reverberatiei si acusticii camerei
- Mixarea audio 3D si productia de continut
- Muzica si sunet pentru VR/AR
- Invatamantul superior si mediile imersive
- Sunet pentru 360 VR
- XR [realitatea extinsa] in diverse industrii
- Dialog pentru VR / AR si MPEG-H